街机三国坐骑系统(拳皇游戏的背景中有哪些彩蛋)
资讯
2024-01-23
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1. 街机三国坐骑系统,拳皇游戏的背景中有哪些彩蛋?
《拳皇》系列数款游戏的大成之作,其中的人物分别来自《饿狼传说》《龙虎之拳》《怒》《风云默示录》《狼之印记》《世界英雄》《机甲神兵》等游戏。而《饿狼传说》的人物乱入《拳皇》是最多的。
因为历代《拳皇》系列都会考量人物数量和能力均衡,因此很多其他游戏中的人物并没有成为可选人物参加《拳皇》,但是SNK似乎并不想让他们仅仅存在回忆之中。于是在后期的《拳皇》版本中,SNK在开发背景的时候总会加入一些有意思的彩蛋,让这些曾经出现过的SNK人物一一上场。而玩家在赏玩的过程中,发现这些熟悉身影也是非常有感觉的。而在《拳皇2002》和《拳皇13》的场景中,几乎每个战斗场面都会出现熟悉的人物。
今天,小编就为大家带来部分背景中那些熟悉的身影。
《拳皇2002》在这个版本中,登场的背景人物就比较多了,而且很多都是大有来头的,甚至是一方之雄。
场景中出现的人物,在每局中都是不同的。
这里分别出现了陈秦山、唐福禄、秦崇秀、秦崇雷、麟、陈福、包、李香绯
另一个场景中,出现了吉斯、藤堂香澄、藤堂龙白、如月影二、山田十平卫
《拳皇13》阿迪尔海德·伯恩斯坦(一般我们叫爱德华)和妹妹萝丝,以及黑豹
在《拳皇13》中,举行大赛的是卢卡尔家族,由萝丝亲自操办。不过此时的萝丝已经被牡丹的傀儡线控制住了。爱德华不得不选择参战,最终成功将妹妹营救回来,并恢复了神智。
莉莉
《拳皇13》的场景图中都不仅仅只有一个彩蛋,每一局出现的背景人物都是不同的。
莉莉是比利的妹妹,非常爱干净,比较喜欢洗东西。曾经被东丈追到手,但是在比利的干预下不得不分开。
在《极限冲击》中曾经出现过,并作为可选人物登场。继承了哥哥的棍法,让人不容小觑的莉莉。
霸王丸
作为侍魂第一男主角,居然乱入到《拳皇》世界看比赛。
不过娜可露露都可以在《拳皇14》名正言顺的成为可选人物,那么霸王丸过来似乎也不再是梦想。况且在乱斗游戏中,霸王丸和拳皇人物打架也不是一次两次了。
疾风
在《风云默示录》中的第一主角疾风也乱入了《拳皇13》。
或许应该说不是乱入,因为早在《拳皇11》中疾风就已经作为可选人物登场过了。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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2. 你第一次被游戏震撼到是什么时候?
相信大家在玩游戏的时候经常被游戏中一些玩家的精准操作以及出色的制作震撼到吧?这些不管是玩家还是制作者,都在某些角度上给我们带来了不得不重新定义一个游戏的感受,下面就给大家介绍几个我被震撼到的游戏。
1、《炉石传说》
炉石作为我最擅长的游戏(因为其他游戏都玩的太烂......),这个游戏我一开始并没有觉得什么震撼的。毕竟炉石是卡牌游戏,没有什么骚操作,直到我看到了当年第一版的尤格萨隆。作为《巫妖王之怒》资料片80级副本奥杜尔中,除隐藏首领观察者阿加隆之外的最终首领,尤格萨隆一直是最强大的存在,但我是在玩炉石,我觉得一头平面的傻龙没什么好怕的。
但是当对方甩出这张牌时,我就傻眼了。当年的尤格萨隆还没被削弱,效果实在震撼,出厂画面非常酷炫,再配上音效。关键是,一上场就释放了无数的法术,简直一张牌抵一套牌。我的随从呢?好的优势呢?怎么对方挂了5个奥秘,还不用颜色的!简直就是开挂吧,好在尤格萨隆因为效果太强,立刻就被削弱了,但是我始终忘记不了,当时第一次见到它时被震撼的感觉。
2、《文明》系列
这是一个被我推荐了N次的游戏,我玩过的单机游戏里,感觉最震撼的、世界观最宏大,以及细致的细节处理。这个游戏让我人生中积累下来的很多知识变得立体起来,而不是原来纸质的文字的叙述,当然作为一个满身是梗的游戏,让我最震撼的还是“甘地扔核弹”的那个画面。
那时候我还不知道在《文明5》还有这个梗,于是就选了印度,并且让印度进入了“民主政体”,然后就悲剧了,没过多久就看到游戏画面升起了蘑菇云......我当时就被震撼到了,这什么鬼!甘地不是和平使者么!查了资料才知道,原来是《文明5》为了为了向前作致敬故而保留了这个传统,概括来说这是个彩蛋。
3、《堡垒之夜》
本来我觉得玩这个游戏能活到最后就不错了,但是我有一次却见到了这样的大神,一个比Ninja大神还强的人,Tfue单人四排 36击杀,简直是我开挂都做不到的事情。
“单人四排”就是一个人打对面四个,而以我的脑袋思考出来,除了主播开小号“炸鱼”用,方便的一次性击杀更多人之外,这就没有什么实现的可能性了。但是Tfue的娴熟技巧真的让我折服,实在是震撼到我。Tfue的建造速度超快,而且搭板好,改版也强,思路非常清晰。
超神的就是这里,对方估计以为4打1,马上就可以赢了。结果Tfue一枪一个结束了战斗,枪法准的无敌,求对方内心的心理阴影面积。我其实一直觉得我和别人玩的不是一个游戏,但是这种加速视频的感觉让我第一次实实在在的感受到了震撼两个字怎么写。
以上就是今天的介绍,我一直觉得这些天才的设计与玩法让这些游戏充满了活力,震撼到我的不仅仅是游戏的好玩,更有这些人对于游戏的最高的追求,这些追求也让游戏充满了意义。
作者:小猴子麻麻
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3. 为什么感觉游戏公司不喜欢开发水浒相关的游戏?
国内游戏的主流是武侠,这点相信许多人都很清楚。而武侠里题材最热门的就是神话题材和三国题材。但如果把时间线往回拉十年,其实还有一个题材比较热门,那就是水浒题材。但为何曾经还算比较热门的水浒题材游戏沦落到今天这幅地步呢?
老玩家可能会有印象,曾经的年代四大名著里,三国题材就是三国无双,三国志等。而西游题材有街机类和当时的爸爸级作品梦幻西游,大话西游等。而水浒题材则有水浒Q传,或许许多人都看不起水浒Q传,但不得不说当年的水浒Q传是唯一一个能和梦幻西游抗衡的游戏。
当年的水浒Q传从游戏本身来说是超过了梦幻西游,之所以会死主要问题在于运营方面。要知道坐骑系统水浒Q传早就有了,而梦幻则是一年后才做出来,作品完成度很高。但自从水浒Q传被运营玩死后就基本没有水浒题材游戏了,原因就是作品难以符合现在玩家的口味。
三国题材讲究的是战场上的厮杀,兄弟之间的义气,在这种故事背景下,非常容易做出动作类游戏或者三国志这类的策略类游戏。而西游记这种神话题材就不用说了,随意改编,因为人物本身就是虚构的,改成什么样都不会有人说什么,毕竟谁见过孙悟空?
而水浒传就不行了,水浒传表面上是梁山108条好汉的故事,但实际上是一部带有政治色彩的小说,首先在这个问题上基本上就难搞了。水浒Q传之所以能改编成功,很大因素在于当年人们的审美没现在这么挑剔,当年水浒Q传的画质其实放到国内来说是相当优秀,但放到现在谁会正眼看一下?
游戏的发展很大程度上是玩家来引导,现在的玩家大部分追求什么?没错,是画质,是优秀的特效。或许许多人说像素风也能火,但问题就在于,你只看到了成功的游戏,却没看到失败的游戏。
从steam的数据来看,2017年一共上架了7672个游戏,但成功的也就那么几个。所以游戏制作也是如此,想赚钱,就只能去迎合玩家的口味,水浒传题材不如三国题材那么让人印象深刻,根本不符合游戏公司的发展理念,所以这才是关键。
4. 有哪些比较好玩的多结局游戏?
早年我们玩过的很多游戏中都是有多个结局的,在玩的过程中会根据玩家选择的人物、好感度、隐藏剧情的触发或者一些其他因素,让游戏的结局有所不同。不过即使再多的隐藏结局,被最终认定的官方结局就只有那么一个。
其实最早的《仙剑奇侠传》系列中,结局都是固定的,而且是最悲伤的结局,不过也正是这种不玩么的结局才早就了《仙剑》系列的经典。但是很多不死心的玩家,为了保住女主的生机,一直在做无谓的抵抗。希望可以发现新的隐藏元素,打出隐藏结局。多年后,《新仙剑奇侠传》中终于推出了好几个隐藏结局,而且几个结局都是比较美好的。但是游戏最后还是说明了,隐藏结局仅仅是玩家的美好愿望罢了。
不过在《仙剑3》中出现了真正意义上的完美剧情,这也是仙剑系列少有的,能够让玩家玩完之后不会伤感的作品。不过玩家想要打出完美结局是非常困难的,一般都是要二刷之后看了秘籍才能做到。
其实当年很多的游戏我们就是冲着剧情去玩的,游戏怎么玩的或许大家已经忘记了。但是游戏的剧情和过场动画相信这些玩家一辈子都不会忘记的。这些游戏中的结局非常不错,一般都有好几种结局,就算是BAD结局也绝对是深入人心的。
这类游戏主角如果是女性的话,一般都有好几个主角,而每一个人物都有属于自己的专属剧情。而如果是男性为主角的话,就会遇到很多女性角色,会根据在游戏中的好感度或者隐藏道具,特殊时间来完成一些隐藏剧情和动画,这类攻略游戏都是非常经典的。就算是语言不通也不能阻挡玩家们对游戏的热爱。很多玩家当年就能凭借惊人的毅力,克服了语言不通的障碍,将所有条件全部达成。
其实在很多的街机游戏中,也有不少拥有多结局的游戏,就看玩家如何操作了。
《复仇精灵》这款游戏中的男主角应该是最悲催的,一出场女友被抓,而自己被打死了。之后一直以灵魂状态,靠夺舍敌兵身体而存活下来,最终就是靠这个能力去营救女主。
游戏最关键的三把钥匙,藏在非常神秘的地方,玩家只要找到就能够进入关押女主的大门,将女主救出来,之后男主进入女友的身体开启最终的BOSS战。
而女主的火力是游戏中最猛的,打BOSS有奇效,几乎是秒杀。
通关之后有两个结局,关键就看男主在之前将钥匙收集到了,没有。
结局1:男主没有找齐钥匙,没有找到女友的踪迹。随着BOSS的总部被炸,女友估计也凶多吉少了。男主只能默默的祝福她,而灵魂也最终消失在这篇大地之中
结局2:男主成功收集到了钥匙,并将女友救了出来。在弥留之际,总算能和女友说一声再见。
“感谢上苍能够给我这次机会,我的心愿已经完成,没有什么遗憾了。”
《战国之刃》就算是飞行射击游戏,同样拥有多个结局,而且每个人物都有好几个结局。
其中小夜的结局最搞笑。
结局1:公主被小夜救出来了,千户大人问她要什么作为奖励,小夜本来是想难为千户打人,开玩笑说我要公主,没想到公主还真的答应了,然后小夜丧气的背着公主离开。
结局2:公主被别人救了,小夜想要骗奖励,于是用御魂变了一个一模一样的公主去领取奖励。但是千户大人废话太多耽搁了不少时间,御魂时限到了变回了原型,小夜见事情不对立马跑路。
《三国志》同样的,这款游戏有三个结局,不过当年我们看不懂游戏中讲的什么。
多年后才知道游戏中分为三种结局,主要因素都是来自最后曹操玩家是怎么对付的。
三种结局的因素包括:选择放、选择杀杀死曹操、选择杀没杀死曹操。
而结局也分别是:刘备恢复了汉室、曹操统一了江山、三国鼎立
当然了,小编讲到的仅仅是九牛一毛,还有很多没讲到的欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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5. 有没有什么国产游戏是学习魔兽世界比较成功的?
自魔兽世界火了之后,国产游戏纷纷效仿。
但是大多数国产游戏,副本机制做不到像魔兽一样别出心裁的大胆设计,队伍配置也脱不开战法牧铁三角那一套,却依然恬不知耻地想要挑战魔兽。
而天下系列,作为魔兽世界最虔心好学的学生,在十年间不断追随着魔兽世界的脚步,虽然谈不上超越魔兽,但是却在一些小地方做出了自己的创新。
接下来X博士就来带大家来看看,天下系列的副本玩法究竟有什么别出心裁的地方。
划重点一:跟随潮流与时俱进,初期的天下系列很好学
2010年前后,初生不久的天下系列就像一个好好学生,取他人之精华,与自己的游戏风格相融合,创造了不少新鲜度十足的副本玩法。
比如在魔兽世界永恒之眼副本中,玛里苟斯骑龙作战,就开启了MMORPG游戏中一代空战的先河。
而天下系列自2009年加入飞行系统之后,也不再满足于腾云驾雾、御剑飞行的快感。在它看来,在高空之上骑乘对战才是飞行的真谛。
于是,70级准入副本“凤巢”诞生了。
另外,在大荒世界中,侠士们在斩妖除魔之余,还可以去一个名叫“妃蝶轩”的副本散散心。
彼时炫舞、劲舞团风头还热,天下系列与时俱进,用大荒古典悠扬的乐曲,搭配上炫舞的操作键位,角色在戏台上载歌载舞,如此玩法居然还无违和感?!
划重点二:十年常青的天下系列,在副本设计方面下了苦功夫
如果只是一味踩着前人的脚印前进,久而久之定会失去特点失去吸引力。但天下系列却能十年常青,正是因为它能够学以致用,甚至在某些方面做出了自己的小创新。
比如,天下系列首次向国粹水墨取经,首次打造出了绵亘两万里的水墨画卷副本“丹青山。
不仅以3D形式呈现变幻莫测的中国山水画,其中的BOSS甚至会手持画卷,向你放出漂浮不定的动植物攻击。
再比如最近推出的新副本“画中山河”中,不同于以往的全团共同打boss模式,天下系列采用的居然是塔防式玩法。
因此玩家不仅需要抵御一轮又一轮的“兽潮"进攻:
还要努力攒“代币”来兑换和升级塔防、道具等等:
购买合适的道具往往能弥补玩家队伍中的缺陷并决定战局胜利与否。
比如,如果你输出欠佳,可以考虑多买一些“神圣之水”,把怪聚拢起来一起使用,就会造成“一刀99999”的超级暴击效果:
而随着装备、塔防和陷阱不断升级,副本推进到最终BOSS幽都王。
已然成型的各种塔防道具和装备,足以为玩家提供与幽都王背水一战的实力。
课后总结:
每个游戏的开端必然少不了借鉴前人的优秀玩法,但是如何在斗转星移中将前人精髓融会贯通,却不是每个游戏都能做到的。
而天下系列与时俱进的副本,就为国产游戏副本设计提供了一个新的思考方向。
6. 有没有什么好玩的3D游戏推荐呢?
分手游和端游讨论。(笔者不常玩端游,所以只有三个,可以在评论区补充)
坦克世界:闪电战
手机端《坦克世界》。还原了二战几百种战车,包括坦克歼击车。考验策略,操作比较流畅,画质相当不错,活动对新手不太友好(额)。搏击长空:风暴特工队和搏击长空:制空霸权
辐射岛厂商的作品,建模满足了所有强迫症(手动滑稽),还原了二战时期的和现代的战机(制空霸权甚至还有UFO)几乎完美的两款空战游戏。
图为制空霸权图为风暴特工队确实不可思议!
浴火银河2和浴火银河3
传奇的大型科幻游戏。世界观宏大,建模也令人大饱眼福。2代和3代各有特色,但因为3代抛弃了自由度,所以被玩家骂得稀里哗啦。但是,3代却把画质提升到了新的高度。
图为二代图为三代(笔者为安卓,所以无耻盗图)N.O.V.A近地联盟先遣队系列
Gameloft过去辉煌的集大成者。有史诗般的单人战役和在当时称得上传奇的画质,但因为多人模式的Bug和地图设计理念的逐渐落伍,N.O.V.A大概不会再闪耀了。系列的续集已经上架,但已经沦为半个快餐游戏。幽浮:未知敌人和幽浮:内部敌人
幽浮系列在电脑上大红大紫,手机版也不甘示弱。极好的科幻战旗游戏,讲述了人类与外星人的战争。两款剧情基本一样,但内部敌人增加了机甲和基因改造,并增加了难度(百分之七十五命中率还基本打不中的那种)
上过场图手游退场,端游上场
Warframe
风在吼,马在叫,显卡在燃烧,显卡在燃烧……画质精美的第三人称射击游戏,steam免费,比较肝!(渣渣截屏,渣渣装备,不要介意)EVE星战前夜
很nb的科幻游戏,浴火银河2的史诗加强版。世界观宏大,支持千人大会战,玩家素质极高,不仅照顾新手,还热情地帮助新手,就是操作不习惯。战争雷霆(WarThunder)
逼真的二战游戏,比起坦克世界更考验射击技术(有时射到关键的地方可以秒杀),支持陆空同时作战,画质又上了一个档次。扔出gif来源未知
7. 合金弹头1最后一关的坦克怎样才可以搞得到?
对于很多玩家来说《合金弹头》最经典的版本就是最初的版本,因为这一代的难度并不是很大,很多玩家都可以轻松玩到最后一关甚至通关。
《合金弹头》初代的前五关基本上没有什么难度,只要玩家掌握了对付BOSS的方法就比较简单了。而路上的小兵基本不会对玩家构成任何威胁。而第六关就比较神奇了,篇幅是最长的,而且每个关卡出现的敌兵都是蜂拥而至,似乎要在最后一关将所有的小兵全部押上,做最后一搏。
第六关中出现的隐藏人质极为隐秘,当年甚至在游戏厅中没有人发现过。因为隐藏得实在太过分了。
玩家必须一点一点的试探,直到找到打击效果为止。而这个位置需要玩家的走位配合,必须要站到合适的位置才能发现,要不然是绝对不可能打出来的。当年估计没有几个玩家会想要初代《合金弹头》会这么设置吧!
如下图中,一点一点的位移,直到找到位置。
而且就算找到这个位置,也只能蹲着打,站着和跳起来都是打不到的。
当然了,初代中的隐藏的人质一般都不会送武器弹药。包括合金弹头2都送得少,直到《合金弹头X》中,隐藏人物都会送子弹了。
第一个场景中送子弹的就只有这么一个,一般是S或者F,运气不好的话人质什么都不送,更有离奇的是有时候连人质都没有。
如果之前玩家吃到的而是F弹,可以选择走上面打飞机,因为F弹射程比较远,可以打到下面的小兵。如果吃到的是S弹,那就必须走下面打坦克。伤害高,几枪就搞定了。
要是S枪走上面的话,那下面的敌兵就打不到了,会成为肉靶子。
而游戏中最大的挑战就是获取坦克,要知道这直接关系着玩家是否可以通关。
要是以满血状态到达BOSS处,那么通关的可能就大大提高了。很多子弹可以通过跳坦克的无敌时间来躲避。
在这个场景中,红桶一旦被打爆,坦克就掉进水里了,估计当年玩家第一次玩都遭遇过吧!
那么,这个坦克要怎么才能安全的吃到呢?
最简单的就是在敌方坦克还没有开过来的时候,及时抢跳就可以平安度过,并成功坐上坦克。
不过相信这个方法当年没有几个玩家发现吧!估计大家都不相信可以这么直接跳上去
最危险的方式,直接硬闯抢坦克。
这种方式相对比较困难,因为前面的敌兵玩家是打不到的,必须想办法躲避子弹的同时跳过去,然后抢到坦克之后还要注意躲避子弹。
抢到坦克之后,为了保护坦克,此时玩家不要坐在里面,等这个场景完了之后再使用坐骑。
最终BOSS处有坦克和没有坦克完全是两种体验。
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今天,小编就为大家带来部分背景中那些熟悉的身影。
《拳皇2002》在这个版本中,登场的背景人物就比较多了,而且很多都是大有来头的,甚至是一方之雄。
场景中出现的人物,在每局中都是不同的。
这里分别出现了陈秦山、唐福禄、秦崇秀、秦崇雷、麟、陈福、包、李香绯
另一个场景中,出现了吉斯、藤堂香澄、藤堂龙白、如月影二、山田十平卫
《拳皇13》阿迪尔海德·伯恩斯坦(一般我们叫爱德华)和妹妹萝丝,以及黑豹
在《拳皇13》中,举行大赛的是卢卡尔家族,由萝丝亲自操办。不过此时的萝丝已经被牡丹的傀儡线控制住了。爱德华不得不选择参战,最终成功将妹妹营救回来,并恢复了神智。
莉莉
《拳皇13》的场景图中都不仅仅只有一个彩蛋,每一局出现的背景人物都是不同的。
莉莉是比利的妹妹,非常爱干净,比较喜欢洗东西。曾经被东丈追到手,但是在比利的干预下不得不分开。
在《极限冲击》中曾经出现过,并作为可选人物登场。继承了哥哥的棍法,让人不容小觑的莉莉。
霸王丸
作为侍魂第一男主角,居然乱入到《拳皇》世界看比赛。
不过娜可露露都可以在《拳皇14》名正言顺的成为可选人物,那么霸王丸过来似乎也不再是梦想。况且在乱斗游戏中,霸王丸和拳皇人物打架也不是一次两次了。
疾风
在《风云默示录》中的第一主角疾风也乱入了《拳皇13》。
或许应该说不是乱入,因为早在《拳皇11》中疾风就已经作为可选人物登场过了。
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1、《炉石传说》
炉石作为我最擅长的游戏(因为其他游戏都玩的太烂......),这个游戏我一开始并没有觉得什么震撼的。毕竟炉石是卡牌游戏,没有什么骚操作,直到我看到了当年第一版的尤格萨隆。作为《巫妖王之怒》资料片80级副本奥杜尔中,除隐藏首领观察者阿加隆之外的最终首领,尤格萨隆一直是最强大的存在,但我是在玩炉石,我觉得一头平面的傻龙没什么好怕的。
但是当对方甩出这张牌时,我就傻眼了。当年的尤格萨隆还没被削弱,效果实在震撼,出厂画面非常酷炫,再配上音效。关键是,一上场就释放了无数的法术,简直一张牌抵一套牌。我的随从呢?好的优势呢?怎么对方挂了5个奥秘,还不用颜色的!简直就是开挂吧,好在尤格萨隆因为效果太强,立刻就被削弱了,但是我始终忘记不了,当时第一次见到它时被震撼的感觉。
2、《文明》系列
这是一个被我推荐了N次的游戏,我玩过的单机游戏里,感觉最震撼的、世界观最宏大,以及细致的细节处理。这个游戏让我人生中积累下来的很多知识变得立体起来,而不是原来纸质的文字的叙述,当然作为一个满身是梗的游戏,让我最震撼的还是“甘地扔核弹”的那个画面。
那时候我还不知道在《文明5》还有这个梗,于是就选了印度,并且让印度进入了“民主政体”,然后就悲剧了,没过多久就看到游戏画面升起了蘑菇云......我当时就被震撼到了,这什么鬼!甘地不是和平使者么!查了资料才知道,原来是《文明5》为了为了向前作致敬故而保留了这个传统,概括来说这是个彩蛋。
3、《堡垒之夜》
本来我觉得玩这个游戏能活到最后就不错了,但是我有一次却见到了这样的大神,一个比Ninja大神还强的人,Tfue单人四排 36击杀,简直是我开挂都做不到的事情。
“单人四排”就是一个人打对面四个,而以我的脑袋思考出来,除了主播开小号“炸鱼”用,方便的一次性击杀更多人之外,这就没有什么实现的可能性了。但是Tfue的娴熟技巧真的让我折服,实在是震撼到我。Tfue的建造速度超快,而且搭板好,改版也强,思路非常清晰。
超神的就是这里,对方估计以为4打1,马上就可以赢了。结果Tfue一枪一个结束了战斗,枪法准的无敌,求对方内心的心理阴影面积。我其实一直觉得我和别人玩的不是一个游戏,但是这种加速视频的感觉让我第一次实实在在的感受到了震撼两个字怎么写。
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3. 为什么感觉游戏公司不喜欢开发水浒相关的游戏?
国内游戏的主流是武侠,这点相信许多人都很清楚。而武侠里题材最热门的就是神话题材和三国题材。但如果把时间线往回拉十年,其实还有一个题材比较热门,那就是水浒题材。但为何曾经还算比较热门的水浒题材游戏沦落到今天这幅地步呢?
老玩家可能会有印象,曾经的年代四大名著里,三国题材就是三国无双,三国志等。而西游题材有街机类和当时的爸爸级作品梦幻西游,大话西游等。而水浒题材则有水浒Q传,或许许多人都看不起水浒Q传,但不得不说当年的水浒Q传是唯一一个能和梦幻西游抗衡的游戏。
当年的水浒Q传从游戏本身来说是超过了梦幻西游,之所以会死主要问题在于运营方面。要知道坐骑系统水浒Q传早就有了,而梦幻则是一年后才做出来,作品完成度很高。但自从水浒Q传被运营玩死后就基本没有水浒题材游戏了,原因就是作品难以符合现在玩家的口味。
三国题材讲究的是战场上的厮杀,兄弟之间的义气,在这种故事背景下,非常容易做出动作类游戏或者三国志这类的策略类游戏。而西游记这种神话题材就不用说了,随意改编,因为人物本身就是虚构的,改成什么样都不会有人说什么,毕竟谁见过孙悟空?
而水浒传就不行了,水浒传表面上是梁山108条好汉的故事,但实际上是一部带有政治色彩的小说,首先在这个问题上基本上就难搞了。水浒Q传之所以能改编成功,很大因素在于当年人们的审美没现在这么挑剔,当年水浒Q传的画质其实放到国内来说是相当优秀,但放到现在谁会正眼看一下?
游戏的发展很大程度上是玩家来引导,现在的玩家大部分追求什么?没错,是画质,是优秀的特效。或许许多人说像素风也能火,但问题就在于,你只看到了成功的游戏,却没看到失败的游戏。
从steam的数据来看,2017年一共上架了7672个游戏,但成功的也就那么几个。所以游戏制作也是如此,想赚钱,就只能去迎合玩家的口味,水浒传题材不如三国题材那么让人印象深刻,根本不符合游戏公司的发展理念,所以这才是关键。
4. 有哪些比较好玩的多结局游戏?
早年我们玩过的很多游戏中都是有多个结局的,在玩的过程中会根据玩家选择的人物、好感度、隐藏剧情的触发或者一些其他因素,让游戏的结局有所不同。不过即使再多的隐藏结局,被最终认定的官方结局就只有那么一个。
其实最早的《仙剑奇侠传》系列中,结局都是固定的,而且是最悲伤的结局,不过也正是这种不玩么的结局才早就了《仙剑》系列的经典。但是很多不死心的玩家,为了保住女主的生机,一直在做无谓的抵抗。希望可以发现新的隐藏元素,打出隐藏结局。多年后,《新仙剑奇侠传》中终于推出了好几个隐藏结局,而且几个结局都是比较美好的。但是游戏最后还是说明了,隐藏结局仅仅是玩家的美好愿望罢了。
不过在《仙剑3》中出现了真正意义上的完美剧情,这也是仙剑系列少有的,能够让玩家玩完之后不会伤感的作品。不过玩家想要打出完美结局是非常困难的,一般都是要二刷之后看了秘籍才能做到。
其实当年很多的游戏我们就是冲着剧情去玩的,游戏怎么玩的或许大家已经忘记了。但是游戏的剧情和过场动画相信这些玩家一辈子都不会忘记的。这些游戏中的结局非常不错,一般都有好几种结局,就算是BAD结局也绝对是深入人心的。
这类游戏主角如果是女性的话,一般都有好几个主角,而每一个人物都有属于自己的专属剧情。而如果是男性为主角的话,就会遇到很多女性角色,会根据在游戏中的好感度或者隐藏道具,特殊时间来完成一些隐藏剧情和动画,这类攻略游戏都是非常经典的。就算是语言不通也不能阻挡玩家们对游戏的热爱。很多玩家当年就能凭借惊人的毅力,克服了语言不通的障碍,将所有条件全部达成。
其实在很多的街机游戏中,也有不少拥有多结局的游戏,就看玩家如何操作了。
《复仇精灵》这款游戏中的男主角应该是最悲催的,一出场女友被抓,而自己被打死了。之后一直以灵魂状态,靠夺舍敌兵身体而存活下来,最终就是靠这个能力去营救女主。
游戏最关键的三把钥匙,藏在非常神秘的地方,玩家只要找到就能够进入关押女主的大门,将女主救出来,之后男主进入女友的身体开启最终的BOSS战。
而女主的火力是游戏中最猛的,打BOSS有奇效,几乎是秒杀。
通关之后有两个结局,关键就看男主在之前将钥匙收集到了,没有。
结局1:男主没有找齐钥匙,没有找到女友的踪迹。随着BOSS的总部被炸,女友估计也凶多吉少了。男主只能默默的祝福她,而灵魂也最终消失在这篇大地之中
结局2:男主成功收集到了钥匙,并将女友救了出来。在弥留之际,总算能和女友说一声再见。
“感谢上苍能够给我这次机会,我的心愿已经完成,没有什么遗憾了。”
《战国之刃》就算是飞行射击游戏,同样拥有多个结局,而且每个人物都有好几个结局。
其中小夜的结局最搞笑。
结局1:公主被小夜救出来了,千户大人问她要什么作为奖励,小夜本来是想难为千户打人,开玩笑说我要公主,没想到公主还真的答应了,然后小夜丧气的背着公主离开。
结局2:公主被别人救了,小夜想要骗奖励,于是用御魂变了一个一模一样的公主去领取奖励。但是千户大人废话太多耽搁了不少时间,御魂时限到了变回了原型,小夜见事情不对立马跑路。
《三国志》同样的,这款游戏有三个结局,不过当年我们看不懂游戏中讲的什么。
多年后才知道游戏中分为三种结局,主要因素都是来自最后曹操玩家是怎么对付的。
三种结局的因素包括:选择放、选择杀杀死曹操、选择杀没杀死曹操。
而结局也分别是:刘备恢复了汉室、曹操统一了江山、三国鼎立
当然了,小编讲到的仅仅是九牛一毛,还有很多没讲到的欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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5. 有没有什么国产游戏是学习魔兽世界比较成功的?
自魔兽世界火了之后,国产游戏纷纷效仿。
但是大多数国产游戏,副本机制做不到像魔兽一样别出心裁的大胆设计,队伍配置也脱不开战法牧铁三角那一套,却依然恬不知耻地想要挑战魔兽。
而天下系列,作为魔兽世界最虔心好学的学生,在十年间不断追随着魔兽世界的脚步,虽然谈不上超越魔兽,但是却在一些小地方做出了自己的创新。
接下来X博士就来带大家来看看,天下系列的副本玩法究竟有什么别出心裁的地方。
划重点一:跟随潮流与时俱进,初期的天下系列很好学
2010年前后,初生不久的天下系列就像一个好好学生,取他人之精华,与自己的游戏风格相融合,创造了不少新鲜度十足的副本玩法。
比如在魔兽世界永恒之眼副本中,玛里苟斯骑龙作战,就开启了MMORPG游戏中一代空战的先河。
而天下系列自2009年加入飞行系统之后,也不再满足于腾云驾雾、御剑飞行的快感。在它看来,在高空之上骑乘对战才是飞行的真谛。
于是,70级准入副本“凤巢”诞生了。
另外,在大荒世界中,侠士们在斩妖除魔之余,还可以去一个名叫“妃蝶轩”的副本散散心。
彼时炫舞、劲舞团风头还热,天下系列与时俱进,用大荒古典悠扬的乐曲,搭配上炫舞的操作键位,角色在戏台上载歌载舞,如此玩法居然还无违和感?!
划重点二:十年常青的天下系列,在副本设计方面下了苦功夫
如果只是一味踩着前人的脚印前进,久而久之定会失去特点失去吸引力。但天下系列却能十年常青,正是因为它能够学以致用,甚至在某些方面做出了自己的小创新。
比如,天下系列首次向国粹水墨取经,首次打造出了绵亘两万里的水墨画卷副本“丹青山。
不仅以3D形式呈现变幻莫测的中国山水画,其中的BOSS甚至会手持画卷,向你放出漂浮不定的动植物攻击。
再比如最近推出的新副本“画中山河”中,不同于以往的全团共同打boss模式,天下系列采用的居然是塔防式玩法。
因此玩家不仅需要抵御一轮又一轮的“兽潮"进攻:
还要努力攒“代币”来兑换和升级塔防、道具等等:
购买合适的道具往往能弥补玩家队伍中的缺陷并决定战局胜利与否。
比如,如果你输出欠佳,可以考虑多买一些“神圣之水”,把怪聚拢起来一起使用,就会造成“一刀99999”的超级暴击效果:
而随着装备、塔防和陷阱不断升级,副本推进到最终BOSS幽都王。
已然成型的各种塔防道具和装备,足以为玩家提供与幽都王背水一战的实力。
课后总结:
每个游戏的开端必然少不了借鉴前人的优秀玩法,但是如何在斗转星移中将前人精髓融会贯通,却不是每个游戏都能做到的。
而天下系列与时俱进的副本,就为国产游戏副本设计提供了一个新的思考方向。
6. 有没有什么好玩的3D游戏推荐呢?
分手游和端游讨论。(笔者不常玩端游,所以只有三个,可以在评论区补充)
坦克世界:闪电战
手机端《坦克世界》。还原了二战几百种战车,包括坦克歼击车。考验策略,操作比较流畅,画质相当不错,活动对新手不太友好(额)。搏击长空:风暴特工队和搏击长空:制空霸权
辐射岛厂商的作品,建模满足了所有强迫症(手动滑稽),还原了二战时期的和现代的战机(制空霸权甚至还有UFO)几乎完美的两款空战游戏。
图为制空霸权图为风暴特工队确实不可思议!
浴火银河2和浴火银河3
传奇的大型科幻游戏。世界观宏大,建模也令人大饱眼福。2代和3代各有特色,但因为3代抛弃了自由度,所以被玩家骂得稀里哗啦。但是,3代却把画质提升到了新的高度。
图为二代图为三代(笔者为安卓,所以无耻盗图)N.O.V.A近地联盟先遣队系列
Gameloft过去辉煌的集大成者。有史诗般的单人战役和在当时称得上传奇的画质,但因为多人模式的Bug和地图设计理念的逐渐落伍,N.O.V.A大概不会再闪耀了。系列的续集已经上架,但已经沦为半个快餐游戏。幽浮:未知敌人和幽浮:内部敌人
幽浮系列在电脑上大红大紫,手机版也不甘示弱。极好的科幻战旗游戏,讲述了人类与外星人的战争。两款剧情基本一样,但内部敌人增加了机甲和基因改造,并增加了难度(百分之七十五命中率还基本打不中的那种)
上过场图手游退场,端游上场
Warframe
风在吼,马在叫,显卡在燃烧,显卡在燃烧……画质精美的第三人称射击游戏,steam免费,比较肝!(渣渣截屏,渣渣装备,不要介意)EVE星战前夜
很nb的科幻游戏,浴火银河2的史诗加强版。世界观宏大,支持千人大会战,玩家素质极高,不仅照顾新手,还热情地帮助新手,就是操作不习惯。战争雷霆(WarThunder)
逼真的二战游戏,比起坦克世界更考验射击技术(有时射到关键的地方可以秒杀),支持陆空同时作战,画质又上了一个档次。扔出gif来源未知
7. 合金弹头1最后一关的坦克怎样才可以搞得到?
对于很多玩家来说《合金弹头》最经典的版本就是最初的版本,因为这一代的难度并不是很大,很多玩家都可以轻松玩到最后一关甚至通关。
《合金弹头》初代的前五关基本上没有什么难度,只要玩家掌握了对付BOSS的方法就比较简单了。而路上的小兵基本不会对玩家构成任何威胁。而第六关就比较神奇了,篇幅是最长的,而且每个关卡出现的敌兵都是蜂拥而至,似乎要在最后一关将所有的小兵全部押上,做最后一搏。
第六关中出现的隐藏人质极为隐秘,当年甚至在游戏厅中没有人发现过。因为隐藏得实在太过分了。
玩家必须一点一点的试探,直到找到打击效果为止。而这个位置需要玩家的走位配合,必须要站到合适的位置才能发现,要不然是绝对不可能打出来的。当年估计没有几个玩家会想要初代《合金弹头》会这么设置吧!
如下图中,一点一点的位移,直到找到位置。
而且就算找到这个位置,也只能蹲着打,站着和跳起来都是打不到的。
当然了,初代中的隐藏的人质一般都不会送武器弹药。包括合金弹头2都送得少,直到《合金弹头X》中,隐藏人物都会送子弹了。
第一个场景中送子弹的就只有这么一个,一般是S或者F,运气不好的话人质什么都不送,更有离奇的是有时候连人质都没有。
如果之前玩家吃到的而是F弹,可以选择走上面打飞机,因为F弹射程比较远,可以打到下面的小兵。如果吃到的是S弹,那就必须走下面打坦克。伤害高,几枪就搞定了。
要是S枪走上面的话,那下面的敌兵就打不到了,会成为肉靶子。
而游戏中最大的挑战就是获取坦克,要知道这直接关系着玩家是否可以通关。
要是以满血状态到达BOSS处,那么通关的可能就大大提高了。很多子弹可以通过跳坦克的无敌时间来躲避。
在这个场景中,红桶一旦被打爆,坦克就掉进水里了,估计当年玩家第一次玩都遭遇过吧!
那么,这个坦克要怎么才能安全的吃到呢?
最简单的就是在敌方坦克还没有开过来的时候,及时抢跳就可以平安度过,并成功坐上坦克。
不过相信这个方法当年没有几个玩家发现吧!估计大家都不相信可以这么直接跳上去
最危险的方式,直接硬闯抢坦克。
这种方式相对比较困难,因为前面的敌兵玩家是打不到的,必须想办法躲避子弹的同时跳过去,然后抢到坦克之后还要注意躲避子弹。
抢到坦克之后,为了保护坦克,此时玩家不要坐在里面,等这个场景完了之后再使用坐骑。
最终BOSS处有坦克和没有坦克完全是两种体验。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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